Erfgoed 2.0 demodag
Sep
02
Ontdek de erfgoedsite Herkenrode op je PDA @ Abdijsite, Herkenrode (Hasselt)
Ontwikkelingen op het vlak van nieuwe media creëren dromen over een digitaal landschap waarin alle culturele content aan elkaar gelinkt wordt, waarin het samenbrengen van informatie over cultuur leidt tot een rijke bron van betekenisgeving en duiding, en waarin al die informatie via om het even welk kanaal kan verspreid worden. Ook binnen de sector van het cultureel ergoed leven dergelijke dromen.
Het project Erfgoed2.0
WBA Demo
Jun
21
Doelstelling
Het IBBT project WBA, Wireless Building Automation, had als doel om het gebruik van draadloze netwerktechnologieën te introduceren in het domein van beheer van publieke gebouwen of professionele infrastructuren.
De meerwaarde van draadloze communicatie ligt vooral in de hoge flexibiliteit, de snelle toepasbaarheid en de lage installatiekost. Dit houdt echter in dat een brede waaier aan toepassingen die vandaag de dag betrouwbaar en beheerbaar zijn, nu moeten gerealiseerd worden over een 'onbetrouwbaar' draadloos medium.
ADME workshop
Sep
26
Workshop georganiseerd in het kader van het IBBT project ADME, Advertising in a Digital Media Environment
Erfgoed 2.0
Mar
20
De erfgoedsector staat aan de vooravond van een fundamentele verandering op het vlak van samenwerking en publiekswerking. We leven immers in een 'netwerksamenleving' die erfgoedorganisaties ertoe verplicht op een andere manier om te gaan met hun eigen werking, kennis en publiek. Ze zullen met behulp van nieuwe media naar nieuwe werkingsmodellen moeten zoeken.
Geisha slotevent
Mar
10
Het eerdere FIPA-project resulteerde in een platform dat geschikt is voor bestandsgebaseerde radio - en televisieproductie in Standaard Definitie. Men verwacht dat binnen enkele jaren Hoge Definitie (HD) het huidige Standaard Definitie formaat zal verdringen. Mediaproductie in HD vereist echter een grotere bandbreedte en meer opslagcapaciteit. Om hieraan het hoofd te kunnen bieden op een kostenefficiënte manier moeten nieuwe technologische componenten ingevoerd worden in het architectuurmodel.
Geisha Workshop
Apr
24
Tijdens de laatste jaren werd er, in het kader van IBBT, onderzoek gedaan naar mogelijke architecturen voor een bestandsgebaseerde mediaproductie-infrastructuur, met alleen systemen die standaard IT-technologie bevatten. Dit onderzoek heeft geleid tot een platform dat geschikt is voor zowel radio- als televisieproductie in Standaard Definitie (SD).
PISA slotevent
Sep
26
Bij de productie van audiovisueel materiaal wordt op dit ogenblik nog weinig of geen gebruik gemaakt van virtuele (computer)modellen. Toch staat de techniek ver genoeg om instrumenten te ontwikkelen die mediabedrijven concreet helpen productiever en creatiever te produceren, met een betere focus op multimediale verspreiding. Tenminste, dit is wat de IBBT-partners voor ogen stond bij de start van het onderzoeksproject PISA. Nu het project in zijn eindfase zit, willen de onderzoekers de resultaten tonen aan alle geïnteresseerden.
ADME slotevent
Nov
08
Op 6 november worden de resultaten voorgesteld van het IBBT-onderzoeksproject 'Advertising in a Digital Media Environment (ADME)'. Dit slotevent reflecteert over de ADME-bevindingen maar kijkt ook verder en behandelt ook verschillende nieuwe opportuniteiten voor digitale reclame.
Workshop VACF
Apr
20
Introduction
Het VACF-project heeft onderzocht hoe een kunstencentrum de banden met zijn publiek kan aanhalen of versterken door de introductie van web 2.0 concepten. Kan een kunstencentrum op die manier een nieuw publiek aantrekken (virtueel of fysiek)? Kunnen we de kennis over dat publiek vergroten, en zo onze diensten verbeteren en beter gerichte informatie aanbieden? Naast de 'gewone' online aanwezigheid worden 3D virtuele werelden steeds belangrijker. In het project werd dan ook gestreefd naar een integratie tussen de belevingen van beide omgevingen.