Demo's
Onderzoeksdepartementen
- Digital Society
Het departement Digitale samenleving heeft het doel om een internationale referentie te worden in het onderzoek naar de impact van ICT-innovatie op sociale, economische en beleidsmatige thema’s. Op die manier wil het bijdragen tot een klimaat voor open innovatie in digitaal Vlaanderen.
| PING | Poverty Is Not a Game (PING) is een serious game waarbij jongeren zelf ervaren hoe het voelt om arm te zijn en op sociaal vlak uitgesloten worden binnen Europa. |
| SmartE | Dit project heeft tot doel de onderliggende architectuur en technologieën voor smart energy applications te definieren, alsook een proof-of-concept te ontwikkelen. Bovendien zullen sociaal-technische studies de gebruikerinteracties en het gedrag ten aanzien van deze ontwikkelde systemen evalueren (in termen van energieconsumptie). Studies over business modelling zullen de marktmodellen onderzoeken die ingeschakeld kunnen worden bij dergelijke ‘slimme energie ICT’. |
| STEVIN | Het STEVIN-onderzoeksprogramma heeft een aantal taal- en spraaktechnologiematerialen voor het Nederlands opgeleverd die zowel voor universiteiten als bedrijven nuttig kunnen zijn in hun onderzoeks- en ontwikkelingsactiviteiten. Via iMinds willen we deze bekend maken aan potentieel geïnteresseerde partijen aan de hand van filmpjes, enkele demo's en andere documentatie. De TST-Centrale is de organisatie die instaat voor de verdeling van deze materialen. |
- Future Health
Informatie is macht en dat is zeker het geval in de gezondheidszorg. Een medische diagnose die gebaseerd is op accurate informatie is in de eerste plaats bepalend voor de levenskwaliteit van de patiënt maar ook voor het beheersen van de kosten van de gezondheidszorg. Beleidsmakers, professionele gezondheidswerkers en patiënten worden overstelpt met data maar moeten vaak vaststellen dat dit daarom niet noodzakelijk de nuttige informatie is die ze zoeken. Het departement Gezondheid van de toekomst heeft de ambitie om uit te groeien tot een referentie in het ontwikkelen van innovatieve informatie- en communicatietechnologieën die een blijvende en positieve invloed hebben op de gezondheidszorg.
| User-driven Low-Fidelity Prototyping | Deze demo toont hoe low-fidelity prototypes – gemaakt van papier, karton of andere creatieve materialen – gebruikt kunnen worden om gebruikersinteractie met nieuwe ICT toepassingen te evalueren in een erg vroeg stadium van gebruikersgedreven design onderzoek. Low-fidelity prototypes van verschillende IBBT projecten zullen beschikbaar zijn voor iMinds deelnemers om mee te interageren en zo een gebruikersevaluatie te simuleren, geleid door één van de onderzoekers van het Centre for User Experience Research (CUO).” |
| Maple | Het MAPLE project wil mobiel e-leren mogelijk maken met taalleren als concrete case, waarbij aandacht wordt gevestigd op de flexibele aanpassing van de leeromgeving zelf aan de diverse mobiele dragers. Het wil ook de adaptiviteit en personalisering van de leeromgeving mogelijk maken, en dat mede op basis van het statistisch ontsluiten van de collectieve intelligentie die schuil gaat in de tracking & logging-gegevens die leerplatformen bijhouden. |
| Tine | Het gebruik van 3Dimensionale gezichtsinformatie vindt meer en meer toepassingen in verschillende domeinen zoals medische behandelingen, communicatie en inspectie. Deze live demo scant eenieders gezicht vanuit 3 aanzichten (gestuurd door een roterend platform), en biedt vervolgens de 3D data aan via een persoonlijke webinterface. Het gebruik van de 3D scan wordt verder behandeld in de context van plastische chirurgie en video-conferencing. |
- Future Internet
Het departement internet van de toekomst moet een open platform zijn dat de natuurlijke interactie tussen mensen en hun omgeving ondersteunt, met een duurzame kennismaatschappij als einddoel. Daartoe moet het web een breed spectrum aan geavanceerde diensten en toepassingen aanbieden.
| DEUS | Draadloze netwerken maken vandaag al een reëel onderdeel uit van onze leef- en werkomgeving. Dergelijke sensor en mesh netwerken kunnen ons op bijna onzichtbare wijze ondersteunen bij dagelijkse activiteiten, in onze vrije tijd, in voor ons onbekende omgevingen of in informatierijke omgevingen. |
| embedded web services (COAP) | Voor niet-opgeleide mensen, is het niet altijd even eenvoudig om sensoren te configureren en hun diensten toegankelijk te maken voor andere toepassingen. Met behulp van de embedded web service technologie (COAP - Constrained Application Protocol), ontwierpen we een oplossing die de inzet van sensoren en de toegang tot hun middelen eenvoudig maakt. Recent ingezette sensoren en sensor gateways worden automatisch ontdekt en geregistreerd in DNS. Ook zijn hun middelen toegankelijk gemaakt voor de buitenwereld via COAP en HTTP, waardoor ze beter gePintegreerd zijn binnen de web architectuur. |
| EPICS | |
| Intelligent Transport System | In het kader van het IBBT NextGenITS project, werden verschillende aspecten van Intelligente Transport Systemen (ITS) onderzocht. Een van de speerpunten was de toepassing van de voertuig-voertuig en voertuig-infrastructuur communicatie om de verkeersveiligheid te verbeteren. Op deze stand worden de behaalde resultaten van dit project geïllustreerd met de bijbehorende demonstratie die werd gegeven aan het einde van het project. Een van de uitkomsten van het project was het opzetten van een testbed voor verderexperimenteel ITS onderzoek. Meer informatie over dit testbed kan ook worden verkregen op de stand |
| Mobiroute | |
| TV-Kiosk | Gebruik makend van hun TV en een eenvoudige afstandsbediening kunnen mensen op leeftijd nu in contact blijven met hun familie. Verder krijgen ze ook toegang tot informatie die het zorgcentrum waar ze leven aanbiedt en tot een geselecteerde set van interessante publieke web diensten. Door een vertrouwd medium te gebruiken en een specifieke gebruikersinterface te ontwerpen die de onderliggende technologie verbergt, zullen ouderen deze nieuwe technologie sneller aanleren en accepteren. Bovendien kunnen nieuwe diensten of andere settings zoals service flats gemakkelijk ondersteund worden. Momenteel is een kleinschalige field trial van deze eenvoudig te gebruiken en veilige internet dienst aan de gang in zorgcentrum De Vijvers in Gent. |
| xTV |
Op een levensgrote halfcylindervormige wand worden panoramische en omni-directionele videofragmenten geprojecteerd uit het IBBT ICON project "exploratieve televisie" (xtv). Exploreer de vernieuwde VRT ketnet studio, bekijk een muziekoptreden alsof u zelf op de eerste rij staat, of volg een wielerwedstrijd als meerijdende cameraman. Het xtv project heeft tot doel ervoor te zorgen dat u dit binnen afzienbare tijd ook rustig in uw luie zetel thuis zal kunnen doen, op uw televisietoestel of op een tweede scherm. |
- Future media & Imaging
Het departement Media en beeldvorming van de toekomst wil uitgroeien tot een gezaghebbend centrum voor het bestuderen van de media en het ontwikkelen van toepassingen, zowel in Vlaanderen als op een Europees en internationaal niveau.
| 3D CrowdE on Antilope Island |
Door gebruik te maken van een passief stereoscopisch 3D-scherm, combineert deze demo het CrowdE-systeem voor real-time crowd-simulatie en Virtual Texturing voor het real-time renderen van zeer grote grafische datasets. De textuurdata in deze demo werd beschikbaar gemaakt door de geografische informatiedatabank van de staat Utah (122k x 122k pixels, 44 GB). De demo toon ook dat meer dan 100.000 actoren in real time gesimuleerd kunnen worden. De render engine werd aangepast dat de output geschikt is voor 3D-schermen. |
| Digital Painting Analysis | De vooruitgang in beeldverwerving en het brede scala van beeldvormende technieken die momenteel beschikbaar zijn, hebben musea aangespoord om hun collecties te digitaliseren, voornamelijk voor archivering, maar ook voor het analyseren van het kunstobject via haar digitale tegenhanger. Dit blijkt een nuttig, niet-invasieve hulpmiddel zijn voor vele toepassingen, zoals restauratie, behoud, studie van de geschiedenis van het kunstwerk, materiaal en structuur karakterisering, authenticatie, datering en zelfs analyse van de stijl. Op die manier is een cross-disciplinaire interactie ontstaan tussen beeldanalyse specialisten, wiskundigen en kunst geleerden. Onze huidige object van studie is de Gentse altaarstuk ‘het Lam Gods’, een veelluik, gedateerd door inscriptie 1432, geschilderd door Jan en Hubert van Eyck. Dit kunstwerk wordt beschouwd als een van hun belangrijkste meesterwerken bekend over de hele wereld. We bestuderen de verslechtering van craquelures en voeren een virtuele restauratie uit door het opsporen en verwijderen van scheuren. Daarnaast onderzoeken we ook hoe de gebroeders van Eyck verschillende materialen weergaven door middel van prachtige optische effecten. |
| DVC | De IBBT DVC groep realiseerde nieuwe architecturen voor gedistribueerde videocodering (distributed video coding - DVC). Onder stringente energiebeperkingen leveren deze architecturen een state-of-the-art coderingsefficiëntie, met ondersteuning voor foutbestendigheid en schaalbaarheid. Daarom zijn deze architecturen uitermate geschikt voor het gebruik in applicatiescenario's met draadloze visuele sensoren (wireless visual sensors), welke gekenmerkt worden door een lage complexiteit en een zeer beperkte energiebron. Deze demo presenteert de interessantste, meest veelbelovende scenario's voor integratie van de IBBT DVC systemen. |
| Infinitex | Recente verbeteringen in grafische hardware hebben het gebruik van texture streaming methoden haalbaar gemaakt voor real-time toepassingen. Er zijn echter belangrijke aspecten bij de productie van grote texture datasets die tot nog toe veel minder aandacht kregen dan het streaming- en rendering-probleem. Deze demo toont het Infinitex-systeem, een productie- en editeersysteem voor artiesten dat het mogelijk maakt om op een intuïtieve en interactieve manier grote texture datasets te creëren waarbij het volledige productieproces in rekening wordt gebracht (van een lege omgeving tot het afgewerkt product). Het systeem maakt gebruik van just-in-time tegelgeneratie en richt zich op versioning, beheer, continuïteit en veiligheid. |
| Ninsuna | Tijdens deze demonstratie, wordt een 'fully integrated multimedia content adaptation and delivery platform' gelinked aan het 'Semantic Web' gepresenteerd. Er worden twee front-end applicaties gepresenteerd die illustreren hoe heterogene media delivery scenario's geïntegreerd worden met rijke media-annotaties. De showcases illustreren hoe het platform gebruikt kan worden als back-end om een Radiohead concert of een tenniswedstrijd op verschillende manieren te ervaren. |
| Super CT |
- Security
Het departement Veiligheid bouwt verder aan de sterke positie van het onderzoek naar veilige ICT-systemen en -toepassingen in Vlaanderen. Door alert te blijven voor nieuwe evoluties en vooruit te blikken naar de veiligheidsthema’s van de toekomst, willen we een belangrijke economische impact genereren en/of significante maatschappelijke veranderingen op gang brengen.
| electronic eID | Deze eID demo toont hoe een een mobiele versie werd ontwikkeld van de eID kaart voor android toestellen. Door een beveiligde hardware token ‘secure element’ op een microSD kaartje in de telefoon, werd een veilige mobiele versie van de huidige Belgische eID mogelijk. Via een kopie van de eID data met toegewijde sleutels in dit secure element (wat in dit geval bestaat uit een Java kaart), kan de gebruiker data ondertekenen en zichzelf identificeren door zijn mobiele telefoon te gebruiken. Dit kan de weg openen voor toekomstige toepassingen voor de eID: de PKI van de Belgische overheid kan nu (zonder dat een kaartlezer nodig is) gebruikt worden in elk mobiele applicatie of web applicatie. |
| Mobile Anonymous ePetition Signer | De afgelopen jaren heeft een nieuwe technologie zich sterk naar voren in de markt bewogen, de smartphones. Dit heeft geleid tot meerdere software-applicaties die zich moeten aanpassen aan het besturingssysteem van deze nieuwe apparaten. Het e-petities fenomeen zal veel meer impact genereren indien ze ook beschikbaar zijn op smartphones. Hirbij aansluitend kan de chipkaart beschouwd worden als het veilige element. Het ter beschikking hebben van een solide platform en een veilige chipkaart impliceert niet onmiddellijk dat onze identiteitsgegevens beschermd zijn. Gelukkig, kunnen alternatieve authenticatiemiddelen bescherming bieden tegen dergelijke openbaarmaking van informatie. De creatie, uitgifte en het verspreiding van informaties worden beschermd via het Direct Anonymous Attestation protocol. DAA is een cryptografisch protocol dat de externe authenticatie van een gebruiker mogelijk maakt, met behulp van een beveiligde element als identificatie, met behoud van zijn privacy. |
| Preventing Cross-domain Attacks in Future Internet Services | Binnen het moderne web, zijncross-domain verzoeken binnen het normale surfgedrag (meer dan 32% van alle aanvragen) alomtegenwoordig, maar ze kunnen ook worden misbruikt voor aanvallen. CsFire biedt een gebruiksvriendelijke bescherming tegen schadelijke cross-domain aanvragen, die gebruikers in staat stelt om zichzelf te beschermen wanneer websites dit niet zelf doen. |
| Verification of Security Properties with no False Negatives | VeriFast is een statische analyse hulpmiddel voor C en Java programma’s met enkele of meerdere draden die gebruikelijke programmeerfouten detecteren zoals illegale toegang tot het geheugen, data races, ArrayOutOfBoundsExceptions en overtredingen van het API gebruik. Deze fouten zijn een belangrijke oorzaak voor ernstige kwetsbaarheid in software. |
Ontwikkel & Test
- iLab.t
| iLabt.t | |
| iLab.t HomeLab | De iLab.t HomeLab omgeving emuleert het elektriciteitsverbruik en het productie profiel van een huishoudelijk apparaat met behulp van emulators die vooraf informatie verzamelen door middel van slimme meters in huis, wat resulteert in echte metingen zonder het bijbehorende stroomverbruik. Deze metingen en mogelijk meer fijnkorrelig energiemetingen via sub-meter die communiceren via Zigbee worden verzonden naar de Home Energy Controller (HEC). De HEC is verantwoordelijk voor de communicatie met nutsbedrijven en netbeheerders om meetgegevens uit te wisselen en controle signalen te ontvangen. Deze opstelling maakt het mogelijk om verschillende communicatie technologieën en intelligente besturing strategieën te evalueren om bijvoorbeeld piekbelastingen te verminderen of energiekosten voor het huishouden te minimaliseren. Het Dyamand plug & play-platform kan worden gebruikt voor automatische detectie van slimme apparaten en ingezet worden voor nieuwe diensten in combinatie met multimedia-apparatuur in huis. |
| Mobile extension for the w-iLab.t testbed | Het draadloze lab werd onlangs uitgebreid met een afgeschermde locatie, het ondersteunen van nog eens 60 vaste heterogene nodes, nieuwe intelligente apparaten, evenals 20 op afstand bedienbare mobiele nodes, die gebruikt kunnen worden tijdens experimenten waarbij men mobiele paden moet reproduceren. Deze vernieuwing biedt ons de mogelijkheid om nieuwe onderzoeksgebieden te ontdekken. |
- iLab.o
| MuseUs | MuseUs is een mobile pervasive game om cultureel erfgoed op een nieuwe manier te ontsluiten. De gebruiker krijgt de opdracht om tentoongestelde werken te scannen en zo een eigen tentoonstelling te maken. Door de combinatie van een 3D wereld, een QR code scanner en informatieve teksten leren gebruikers op een andere wijze naar cultureel ergoed te kijken. |
Ondernemerschap
| CandIT Media |
CandIT Media presenteert hun Media Data Center. Het systeem is een media computing/storage platform dat echte lineaire schaalbaarheid biedt op het vlak van performantie en capaciteit. Het is gebaseerd op een gevirtualiseerde, multi-tiered NAS architectuur die gemakkelijk te beheren is, de werkingscapaciteit garandeert en die bovendien zorgt voor een optimale beschikbaarheid. |
| Cluttr | Cluttr levert software en diensten met een focus op het vereenvoudigen van het beheer van IT infrastructuur en het optimaliseren van diens efficiëntie. In dit kader ontwikkelt Cluttr momenteel software voor het optimaliseren van de energie-efficiëntie van datacenters. Dit omvat zowel het in kaart brengen van de energie-efficiëntie van het datacenter, alsook het automatisch optimaliseren ervan. Op deze manier beoogt Cluttr zijn klanten te helpen de elektriciteitskosten van hun IT-infrastructuur te reduceren en verantwoordelijker met energie om te springen. |
| DHE Media |
Met het tablet publicatie platform dINK biedt DHE Media een oplossing aan op het snijvlak van media en technologie. Het platform maakt geautomatiseerde interactieve HTML 5 publicaties mogelijk op een tablet. dINK kwam tot stand dankzij hun jarenlange ervaring in online media en hun kennis van software ontwikkeling. |
| G-Flux | G-Flux ontwerpt een digitaal framework dat de snelle ontwikkeling van smartphone-toepassingen gericht op outdoor-activiteiten ondersteunt, met behulp van GPS-functionaliteiten en spelelementen. Onze eerste applicatiedie die gebouwd werd met deze technologie is een fiets-GPS app voor iOS en Android. Met deze app willen we fietsen aangenaam maken door middel van fiets-navigatie en routes, audio-navigatie en add-ons. |
| Limecraft | Limecraft bouwt oplossingen op maat van de media professional. Limecraft biedt het volledige gamma van productiegerelateerde toepassingen aan: van script writing, over productie en post-productie tot distributie. Meaningful computing stelt Limecraft in staat om een productieplatform te bouwen dat automatisch media-objecten analyseert, verzamelt, organiseert en optimaliseert in functie van om het even welk productieproces. Op die manier geeft Limecraft een nieuwe betekenis aan Media Asset Management. |
| Tinkertouch | |
| Viloc | Viloc staat voor Vigilant Locating Systems en wil object beveiliging en asset management aanbieden op maat van de bouwsector. Speciaal hiervoor heeft Viloc een systeem ontwikkeld op basis van actieve RFID Tags met een intelligent radioprotocol. Met de informatie die we uit het systeem halen kunnen we allerlei slimme alarmen programmeren om enerzijds logistieke processen te verbeteren en anderzijds de grote hoeveelheid diefstallen tegen te gaan. |
| DirectEye |
DirectEye is een groen sociaal bedrijf dat zich toelegt op het toegankelijk maken van informatie voor doven en slechthorenden in België. In eerste instantie doen we dat door de traditionele tolkdiensten gebarentaal door toepassing van hard en software oplossingen op afstand toegankelijk te maken. In een tweede fase zullen we halfautomatische “speech to text” oplossingen implementeren. Ook kunnen onze hard en software oplossingen gebruikt worden voor rechtstreekse communicatie tussen doven en/of slechthorenden (beeldtelefonie). |
VRT Medialab
| Champ | CHAMP is een flexibel en collaboratief productieplatform dat tegemoet komt aan de vraag van de programmamakers. CHAMP biedt op maat gemaakte, innovatieve webapplicaties die programmamakers toelaten efficiënter samen te werken via consumententoestellen zoals laptops, tablets en smartphones. VRT-medialab demonstreert de eerste toepassingen en resultaten die, i.s.m. het productiehuis Sputnik TV werden ontwikkeld in het kader van het VRT-programma “Tournée Générale”. |
| MediaCRM | VillaSquare/VillaCRM is het ondersteunende platform voor het sociale medialuik van het live VRT-programma “Villa Vanthilt”. Het biedt de kijkers een tweedeschermapplicatie om via sociale media met Marcel Vanthilt te interageren tijdens het programma. De geselecteerde berichten worden on-air gebracht en daarnaast wordt er ook geëxperimenteerd met CRM-technieken waarbij in real-time bepaalde doelgroepen (vb. mannen in West-Vlaanderen tussen 25 en 34 jaar) kunnen worden bereikt. |
| MediaLoep | MediaLoep demonstreert hoe het zoeken in audiovisueel materiaal kan worden geoptimaliseerd door het hergebruik van reeds beschikbare informatie in het productieproces (vb. ondertitels) enerzijds en door de volautomatische verrijking ervan met behulp van beschikbare informatie op het internet (vb. Wikipedia). Via deze zoektoepassing kan de programmamaker met een paar muiskliks de gezochte fragmenten snel, overzichtelijk en eenvoudig terugvinden. |
| MediaSquare | VillaSquare/VillaCRM is het ondersteunende platform voor het sociale medialuik van het live VRT-programma “Villa Vanthilt”. Het biedt de kijkers een tweedeschermapplicatie om via sociale media met Marcel Vanthilt te interageren tijdens het programma. De geselecteerde berichten worden on-air gebracht en daarnaast wordt er ook geëxperimenteerd met CRM-technieken waarbij in real-time bepaalde doelgroepen (vb. mannen in West-Vlaanderen tussen 25 en 34 jaar) kunnen worden bereikt. |
